約 4,181,673 件
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概要 通称 サーペンタインドラゴン, 中華ドラ 生息地 Forest Lord Champion, Serpentine Passage 関連生物 ancient wyrm, dragon, drake, greater dragon, shadow wyrm, skeletal dragon, skeletal drake, white wyrm, wyvern 名声 15000 カルマ 15000 slot 3 戦利品 900-1100 gold, Fragrant Seed, Peculiar Seed, Lv4 Treasure Map 解体 6 Black or White Dragon Scales, 20 Barbed Hides, 19 生のあばら肉(Raw Ribs), 8 Dragon s Blood アビリティ 魔法, ブレス, オートディスペル 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 108 バード難度 128.8 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 480 201 1001 111 201 1001 最大 480 220 1040 140 220 1040 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 35 25 25 25 25 最大 40 35 35 35 35 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 5-12(xx-xx) 75 25 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 30.1 50.1 100 0 - 110.1 100.1 100 最大 100 60 100 0 - 120 110 100 コメント ペットに対する特殊耐性があり、近接攻撃のダメージを半減します。 -- TW@HKT (2010-10-04 12 02 58) 名前 コメント
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Dragon Heart 公式サイト http //dragonheart.biz/ 名前 コメント
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Dragon Master 術者はDrakeとWyvernを召喚する際に一度に3体召喚できるようになります Dragon Master ジェム 疲労 内部ID 516 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster claims lordship over all serpentkin. Every time the caster summons a Drake or a Wyvern, not one but three beasts will heed the call. 和訳 術者は、全ての蛇の血族に対する権力を得ます。術者がDrakeやWyvernを召喚するたびに、1体ではなく3体の獣が呼びかけに応じます。 注記 独特な能力追加魔法。装備欄などを消費することなく得られる分、あとから移動することもできないし術者自身にしかつけられない。 使用すると術者にDragon Masterの能力が追加される(アイコンあり)。この能力を持つ魔術師が特定の召喚魔法を使用すると、召喚数が自動的に2体増加するようになる。効果は永続し、追加コストが発生したりすることもない。 対象となる魔法は、 Summon Fire Drake Summon Ice Drake Summon Cave Drake Summon Wyvern Summon Sea Serpent の5つのみ。竜っぽくともContact Draconiansには無効。また期待する人も居ないと思うが、Awaken Tarrasqueにも通用しない。そのため対象のすべてが地水火風の4属性所属で、緑の魔法しか使えない術者では使っても意味がないことがわかる。 効果のある魔法のどれにとっても非常に有効だが、対象になる魔法の研究レベルと比べるとこちらは高すぎる。研究レベル8まで進むころまで彼らが戦力に使われているかは状況に左右されるのではないだろうか。 とはいえ、水中での戦力に難のある一般的な陸上国にはSea Serpentの戦闘能力は心強い。他も数が集まれば優秀な砲台、壁、強襲係になれるだろう。1回で3体出せるとなれば量産も難しいことではない。 他の召喚生物にも言えることではあるが、こういった動物型の兵は魔法抵抗に難があるため、敵が補助魔法などを重用してくる場合想像以上に脆い。当然、この魔法が使えるころには敵の魔法研究も進んでいるはずなので、利用には注意が必要になる。 コメント 名前 コメント
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Dragon Age 2 part56-42~44 42 :Dragon Age 2 ◆l1l6Ur354A :2011/03/20(日) 00 15 50.02 ID g4AwFqKe0 この前発売されたDragon Age 2でも。 プレイヤーの選択したクラスや選択肢によって展開が変わる箇所がいくつかある。 (*)とついているのが変わる箇所。(たぶん) いくつか説明のためにゲーム内の展開と順序が異なる箇所があるが、ご理解頂きたい。 教会直属の女騎士カサンドラがドワーフのバリックという男を尋問しているところから物語は始まる。 バリックはカークウォールの英雄と呼ばれた、ホークという人物の仲間だった。 現在世界各地で大規模な紛争が起こりそう情勢となっており、この原因となったのがホーク一党の行いであるらしい。 カサンドラは、彼の行方を捜すためにバリックを尋問していたのだった。そしてバリックによりホークの来歴が語られる。 ホークとその家族にフェレルデンのロサリングという村で暮らしていた。 しかし前作で起こった魔物の襲来でロサリングは滅亡、ホークは母、弟妹とともに逃亡する。 母はフェレルデンの北、海を越えた先のカークウォールという街に親戚がいるのでそれを頼ろうという。 逃亡の途中で出会った女戦士アベリンらとともに必死で戦い、魔物の群れを蹴散らすが 魔物は数知れず、ついに窮地にたたされてしまう。 そんな彼らを救ったのは荒野の魔女ことフレメスであった。 ホークがカークウォールに向かうことを知ったフレメスは、命を助けた見返りとしてあるお使いを依頼する。 こうして一行はカークウォールにたどり着くが、頼りにしていた親戚は零落しておりとても一家の面倒を見てくれそうにない。 そこでホークは仕事を探してどうにか街に入ることに成功する。 43 :Dragon Age 2 ◆l1l6Ur354A :2011/03/20(日) 00 16 52.09 ID g4AwFqKe0 それから1年が過ぎた。カークウォールでは1つの事件が持ち上がっていた。 クナーリという、人間、エルフ、ドワーフとは異なる神を信仰する巨人族の一団がやってきて、街の一角に居座ってしまったのだ。 滞在の理由もわからない彼らの動向に街の人々、領主は不安がるが危険すぎて手出しできない。 一方でホークはある儲け話を見つけていた。ドワーフのバートランド率いる探索隊がドワーフの遺跡に発掘に向かうという。 探索隊に加わろうとするが、バートランドに断られる。その後紆余曲折があり、金を持ってくれば連れて行ってやるということになった。 バートランドの弟バリックと出会い、彼とともに街で持ち上がった様々な問題を片付けて金を稼ぐ。 その過程で魔術師アンダース、エルフのメリル、海賊のイザベラ、エルフの逃亡奴隷フェンリスらが仲間に加わる。 どうにか必要な金を稼いだホークは探索隊とともにドワーフの遺跡に。 そこで希少な鉱石で出来た人形を見つけるが、それを見たバートランドは豹変、バリックごと一行を閉じ込めてしまう。 別の出口を見つけてどうにか脱出したホーク。遺跡から持ち帰った宝により一家は裕福になるが不幸な出来事もあった。 無認可の魔術師である妹が、テンプラーによって連行され、魔術師ギルドに送られてしまったのだ。(*) (魔術師はこのゲームの世界では忌み嫌われており、テンプラーの厳しい監視下に置かれている。 ギルドといっても実際には強制収容所的な意味合いが強い) それから3年が経過した。クナーリの一団は相変わらずカークウォールに滞在していた。 中にはクナーリの信仰に走る街の住民も出てきて緊張は増すばかり。 領主はドワーフ遺跡の探索で名を馳せた高名な戦士であるホークに、彼らとの交渉を依頼する。 クナーリの長アリショックと会見、ドワーフの商人によって盗まれたという薬品を取り戻してほしいと依頼される。 いろいろ調べてみると、薬品を盗み出したのはクナーリを適しする過激な一派で、これを使って街に毒を撒くことで クナーリに汚名を着せようとしているらしい。他にも領主と交渉するはずだったクナーリを拉致したりと暗躍していた。 この陰謀を粉砕するホーク。彼はふとしたことからクナーリが街に居座っている理由を知る。 彼らは盗まれた秘宝を取り戻すためにこの街にやってきたのだ。そしてその宝を盗み出したのは仲間のイザベラ。 彼女も自分の身を守るために秘宝を必要としていた。苦渋の決断を迫られるホーク。 結局ホークは秘宝をクナーリに返すことにした。しかしイザベラは秘宝を持って逃げてしまった……。(*) アリショックに事情を説明するが、彼はもはや我慢はこれまでとばかりに暴れ出す。 クナーリの蜂起で街は戦火に包まれた。領主の館が襲撃され、領主は討ち取られて館は占拠される。 ホークはやむなくテンプラーの長メレディス、魔術師の長オルシノらと協力し、領主の館を攻撃。アリショックを倒す。 この働きでホークはカークウォールの英雄と呼ばれるようになった。 その一方でまたもホーク一家を不幸が襲った。亡くした妻を蘇らせんと狂気にかられた魔術師によって彼の母が殺されてしまったのだ。 44 :Dragon Age 2 ◆l1l6Ur354A :2011/03/20(日) 00 17 52.40 ID g4AwFqKe0 さらに3年が経過し、街では新たな問題が持ち上がっていた。 テンプラーと魔術師の反目が激しく、それをなだめるはずの領主は殺されたままで不在。 メレディスは全魔術師の排除をもくろみ、それを知ったオルシノも民衆を味方につけようと演説したりする。 あまりにも過激なメレディスの主張にテンプラーの中からも反乱の動きが出てくるが、ホークはこれを食い止める。 しかしテンプラーと魔術師の争いはさらに激化。両者は教会の前で激しい言い争いを始めてしまった。 もはやこれを止められるのは、両者に睨みを効かすことのできる教会の長しかいない。 教会の長を頼ろうとしたホーク、しかし彼の眼前で教会が爆発、教会の長も死んでしまった。 ここで仲間のアンダースが、自分がやったと驚愕のカミングアウト。 テンプラーによる魔術師の支配と、それを受け入れて生まれた魔術師ギルドという体制に不満を抱いていた彼は それを打破せんと教会を爆破したという。(実はホークも理由は知らずにこのテロに荷担していたりする) 魔術師のアンダースによって行われた凶行にメレディスは激怒。 ホークに対し、テンプラーと魔術師どちらにつくのかと迫るのだった。 ホークは魔術師の側に味方することにした。(*) オルシノや他の魔術師たちとともに魔術師ギルドに立て籠もる。周囲はテンプラーによって水も漏らさぬ包囲がしかれていた。 ここに至り、穏健な人物であったオルシノもあまりにも理不尽な扱いにキレてしまい、そんなに魔術が怖いのか、ならば 望み通り魔術の力を見せてやろう!とばかりに禁断の魔術に手を出してしまい、その挙げ句醜悪な怪物に変貌してしまう。 やむなくこれを倒したホーク。もはや戦う意味もなくなった。ギルドを後にする彼だが、メレディスは許さない。 英雄といえど魔術師に味方したものは皆殺しだと叫ぶが、彼女の部下たちはさすがにやり過ぎだと彼女を諫めようとする。 今度はメレディスがキレてしまった。見るからに危険そうな剣を振り回して暴れ出す。 (この剣はかつてバートランドを豹変させた人形を加工して作られたもので、どうやら所有者を狂わせる力があるらしい。 バートランドもその後連続殺人鬼となってしまい、バリックの手で殺されている) テンプラーらと協力してメレディスを倒したホークはカークウォールを後にする。 教会が爆破され、テンプラーの長(あくまでもカークウォールの、だが)であるメレディスが倒されたことは世界を震撼させた。 この事件をきっかけとして世界の各地でテンプラーと魔術師の間で争いが起こる。 これを止められるのはホークだけというカサンドラだったが、バリックもその後の彼の足取りはつかめていなかった。 バリックを解放し去っていくカサンドラ。そんな彼女に、同様に前作の主人公を捜していたレリアナが合流して二言三言会話して終わり。 前作で殺されたフレメスだが、ホークに頼んだお使いクエストによって転生してしまったらしい。 しかしその後は出てこず、フレメスとモリガン、そしてモリガンの胎内に宿ったアークデーモンの力を持つ胎児の動向については 次回作以降かな。以上Dragon Age 2でした。
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Beryl Dragon [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Cabalist Type Tentacle Pistol Item Level 18 Require Level 13 Damage Type Toxic Splash Rate of fire constant Beams 7 Interrupt Strength 0 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 10m Equip Cost Modification Fuel(1) Relic(2) Inherent Attributes Special Attributes Subscriber Only ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Increases Toxic Damage by 36-42% Shield Overload 66-68% Energy Consumption -20 Adds 30 to Poison Attack Strength [部分編集] ・追加画像 関連ページ Jade Hydra Unique Cabalist Weapons
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読み ドラゴンヘッズ 正式名称 別名 龍頭 竜の頭 Wriggly Dragon のたうつ龍 Three Head Dragon 3つ頭の竜 和了り飜 1飜 1飜(門前のみ、役箱) 牌例 (1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)白発中中中 解説 一気通貫、三元牌どれかの刻子、残りの三元牌1枚ずつで成立。 成分分析 Dragon's Headの58%はマイナスイオンで出来ています。Dragon's Headの12%は不思議で出来ています。Dragon's Headの10%はカルシウムで出来ています。Dragon's Headの6%は呪詛で出来ています。Dragon's Headの5%は回路で出来ています。Dragon's Headの4%はミスリルで出来ています。Dragon's Headの3%はお菓子で出来ています。Dragon's Headの2%は華麗さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 この役は一気通貫の付加役である。 採用状況
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T-DRAGON 蟲 コメント タイプ1:むし タイプ2:ドラゴン 桜谷シュウによる漫画作品。 『月刊ヒーローズ』にて2015年6月号から2019年12月号まで連載された。全10巻。 蟲 スピアー:スズメバチ 持ち物:スピアナイト ペンドラーorマルヤクデ:ムカデ 凶暴かつムカデ型というと・・・ タイレーツ:カナブン ストライク:カマキリ ホイーガ:ダンゴムシ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Hydra・Dragon/ヒドラ・ドラゴン カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔、Promotion Pack3、Promotion Vicious Pack、ボードゲームナビ2012-2応募プレゼント 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text WATER WRATH 2 HYDRA・DRAGON 6 2 1 4 BATTLE Destroy 1 Weapon. FLAME RAGE 2 7 2 2 4 BATTLE Destroy the Village card with the highest Gold Value. WIND FURY 2 7 3 2 5 Double Health unless the active player reveals at least 5 gold.BREACH Remove 2 cards from the top of each village stack which has a top card with a Gold Value of 3 or greater. EARTH TEMPEST 2 8 3 3 6 Double Health unless the active player reveals at least 7 gold.BATTLE Gain 1 Disease. HYDRA 2 10 3 3 7 BREACH Each player discards cards from the top of their deck until a Hero is revealed, then destroys that Hero.BATTLE Each player reveals 2 Heroes or a hand with fewer. Each player destroys their revealed Hero with the highest Strength. VOID APOCALYPSE 1 20 3 4 10 No more than 1 Hero with a given title may attack Void Apocalypse.BATTLE Destroy all cards with more than one copy revealed. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 〈水の憤怒〉 2 ヒドラ・ドラゴン 6 2 1 4 戦闘:武器1枚を廃棄する。 〈炎の猛威〉 2 7 2 2 4 戦闘:金貨値のもっとも高い村カード1枚を廃棄する。 〈風の狂乱〉 2 7 3 2 5 手番プレイヤーが5金貨値以上を公開していないなら、ヘルスが2倍になる。ブリーチ:村で、いちばん上に3金貨値以上のカードがある山の上からそれぞれカード2枚を取り除く。 〈地の大嵐〉 2 8 3 3 6 手番プレイヤーが7金貨値以上を公開していないなら、ヘルスが2倍になる。戦闘:病気1枚を得る。 ヒドラ 2 10 3 3 7 ブリーチ:プレイヤーは全員、英雄1枚が公開されるまでデックの上からカードを引いて捨てる。それぞれ、公開した英雄を廃棄する。戦闘:プレイヤーは全員、手札から英雄2枚を公開する。(1枚しかないなら手札を公開すること。)それぞれ、公開した英雄のうち体力の高いほうのカード1枚を廃棄する。 〈虚無の黙示録〉 1 20 3 4 10 同名の英雄カードはそのうち1枚しか攻撃に参加できない。戦闘:同名のものが2枚以上公開されているカードすべてを廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY ・Flame Rage:廃棄される村カードは購入されていない村カードではなく、アクティブプレイヤーの手札の中から選ばれます。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点(Void Apocalypseを含まない) = 7.6/2.6/2.2/5.2 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点(Void Apocalypseを含む) = 8.73/2.64/2.36/5.64 所感 Void ApocalypseのみPromo Pack3/Vicious Packのカード。それ以外はDragonspire/竜の尖塔のカード。 虚無の黙示録 (日本語版)は ボードゲームナビ2012-2に付属の応募券で応募することで入手可能。 Void ApocalypseはイラストがDragonspireの箱絵に採用されている。箱絵のカードがセット内に見当たらないということで、Dragonspire発売時には当惑した人もいたようだ。 Water Wrath/ 水の憤怒 はElemental・Nature/エレメンタル・ネイチャーのWater Wrath/ 水の怒り と英語カード名が完全に同一という大ポカをやらかしてしまっている。まあイラストは完全に別ものなのでプレイ上支障が出ることは無いのだが。 ドラゴンの亜種。ヒドラという名前がついている割にそれらしい外見(多頭)のものはHydra/ヒドラしかいない。 ドラゴンらしくヘルス、金貨値、経験値、勝利点のどれもが高水準。彼らをどれだけ狩れるかが勝敗に大きく影響を与えるだろう。 このモンスターを相手にする上でポイントになってくるのはWind Fury/ 風の狂乱 、Earth Tempest/ 地の大嵐 への対応。高経験点、高勝利点が魅力だが高金貨値を公開しないと倒しにくくなるため、どうやって高金貨値と高火力を両立するかが重要になってくる。特にEarth Tempestは意図的な調整をしないと倒し辛い。高金貨値・高火力な武器やアイテムなどがあればなるべく採用したいところ。 上記のような視点から見るとFlame Rage/ 炎の猛威 のダンジョン効果が高金貨値カードを狙い打ちにしているのはなかなか嫌らしい構成。Flame Rage自体も獲物としてかなり魅力的なのでそうそうスルーするわけにもいかない。 最上位のヒドラもヘルスが10と強敵ではあるものの、狩りを直接妨害するような能力は持っていないため結構あっさり狩られることもある。Earth Tempestより対処が楽にすら感じることも多い。 手番プレイヤー以外がヒドラの戦闘効果を防ぐことはほぼ不可能。2体存在するので、なんらかの被害が出ることは避けられない。メインとする英雄が落とされる可能性があることを十分考慮しておこう。 Void Apocalypseは規格外のヘルスを持つ超大物になっている。Heart of Doom/宿命の心臓にだけは負けているものの、Heart of Doomに対するサンダーストーンのような弱点カードがなく、それどころか強力な妨害効果すら備えている。実質的にサンダーストーン中最強のモンスターと言っても過言ではないだろう。 勝利点の値も凄まじいので狩りたいのは山々だが、同一英雄を使うことなく20点もの火力を叩き出すのはサプライに恵まれなければ相当に困難。サプライの構成を眺めて、無理そうであればさっさと諦める方が無難だろう。その場合は他のプレイヤーが狩られると困るので、狩る準備を整えているプレイヤーがいるようならさっさとダンジョンデックの底にお帰り願った方がいい。 もし狩るのであればSelurin Warlock/セルーリンの魔導師とSelurin Theurge/セルーリンの神技師プラス魔法攻撃を持つ何か、という構成が一番妥当か。Veteran Warmonger/ベテランの戦争屋プラス何か、というのも狙いやすいかもしれない。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advanceルール使用時変更点 レベル表記追加:Level3 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。
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読み ドラゴンズテイル 正式名称 別名 龍尾 竜の尾 和了り飜 1飜 牌例 123456789南南発発発 解説 一気通貫、発の刻子、風牌の雀頭で成立。 成分分析 Dragon's Tailの半分は見栄で出来ています。Dragon's Tailの21%は砂糖で出来ています。Dragon's Tailの11%は呪詛で出来ています。Dragon's Tailの8%は宇宙の意思で出来ています。Dragon's Tailの4%は海水で出来ています。Dragon's Tailの2%は心の壁で出来ています。Dragon's Tailの1%は気の迷いで出来ています。Dragon's Tailの1%は歌で出来ています。Dragon's Tailの1%は嘘で出来ています。Dragon's Tailの1%はお菓子で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 この役は一気通貫の付加役である。 採用状況
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概要 スキル Combat ArtsDragon MagicDragon Berserk Dragon Form Dragon Strike Eternal Fire Familiar (Buff) Elemental MagicDestroyer Gust of Wind Magic Barrier Tornado Protector (Buff) MentalismCombat Trance Energy Blaze Maelstrom Mind Strike Runes of Protection (Buff) 概要 メインクエスト五章の地下にたむろしてたあいつら。 基本的にキャスターだが、身体能力はInquisitorより若干高めくらいに設定されているので、CAに頼らない範囲でなら直接戦闘もこなせてしまうちょっと変わったバランスのキャラ。スキルも攻守一通り揃っている。ただ武器系CAがないのに加えて命中率上昇のようなCAもないので、本当に武器メインで育てようとすると頭打ちになるかもしれない。 また非常に貴重な変身CAを持つキャラでもある。変身後の能力値は変身前とは全く無関係に決まるので、どんなビルドからでもクリック一つで完全に性格の異なるプレイに切り替えることが可能。(注:このキャラは拡張版Ice Bloodのみ使用可) スキル Concentration Combat Discipline Dragon Magic Lore Ancient Magic Elemental Magic Lore Dragon Magic Focus Mentalism Lore Elemental Magic Focus Mentalism Focus Pole Arms Sword Weapons Magic Staffs Speed Lore Tactics Lore Damage Lore Shield Lore Toughness Armor Lore Combat Reflexes Constitution Pacifism Spell Resistance Alchemy Riding Bargaining Divine Devotion Enchanced Perception Combat Arts Dragon Magic Dragon Berserk 一定時間歩行タイプのドラゴンに変身する。このタイプは攻撃力とスピードが高く、また通常攻撃に吸血効果がつく。変身時間は攻撃を当てるたびに若干延びる。 能力値やスキルは完全に新しいものに置き換えられるので、変身前のパラメータや装備は強さに影響せず、CAレベルにのみ依存しているっぽい。 変身中はNPCに話しかけたりステータスウィンドウを開いたりすることができなくなるが、消費アイテムは使える。扉も開けられなくなるので、はまって時間を無駄にしないように注意。 また通常のCAも使用できないが、代わりに専用の強打CAが使えるようになる。Buffは変身した瞬間に全て消えるが、変身から戻れば自動で復帰する。実は変身中にBuffをかけ直すことで同時使用も可能(ただProtectorとの組み合わせでやたらクラッシュするので、バグかもしれない)。 ブロンズFrenzy 攻撃をヒットさせたときの変身時間延長量アップ。 Fury 近接攻撃速度アップ。 シルバーConcentration 変身時間アップ。 Steal Life 攻撃をヒットさせたときのLife吸収量アップ。 ゴールドFrenzy 攻撃をヒットさせたときの変身時間延長量アップ。 Blood Fury 変身中に使える専用CA追加。一定時間(15秒~)発動するタイプのCAで、発動中は攻撃速度が上がり、またHPが減れば減るほど攻撃力が上がる状態になる。クールダウンが長いので一変身中に一回しか使えない場合がほとんどと思われる。 Dragon Form 一定時間飛行タイプのドラゴンに変身する。といっても見た目上飛んでるだけで本当に障害物を超えられるわけではない。 こちらのタイプは防御力が高め。またDragon Strikeに似た炎を吐くCAと、ジャンプCAを使うことができる。通常攻撃は物理+炎属性になる。 NPCとの会話やウィンドウ使用に制限がつくのはDragon Berserkと同じ。 ブロンズScales 物理Armor上昇。 Firey Claw 近接攻撃の炎ダメージ増加。 シルバーConcentration 変身時間アップ。 Skin Regeneration 変身中のHP回復量アップ。 ゴールドCounter Attack 一定確率で近接攻撃を反射する。 Fireball 変身中に使える専用CA追加。何の変哲もないファイアボール。弾速が遅く外しやすいうえ、連発できるというほどでもないので微妙な気がする。 Dragon Strike ドラゴンを召喚してクリックした位置を空爆。範囲内の敵に炎100%ダメージを与え続けると共にAttack Valueを低下させる。インパクトは抜群で効果範囲・ダメージとも申し分ないが、呼んでから来るまでにかなり間があるのが難点。またドラゴンが放つ火球は上空から斜めに落ちてくるので山やダンジョンの壁があるとよく止まる。 ブロンズHeat 炎がダメージを与える頻度上昇。 Terror ヒットした敵が短時間スタンする。 シルバーHeat 炎がダメージを与える頻度上昇。 Blind ヒットした敵のAttack Valueさらに低下。 ゴールドFury ダメージ増加。 Scatter 範囲エリアが広がる。 Eternal Fire 指定した敵を発火させ、炎属性のDoTを与える。炎は一定確率で近くの敵に燃え移る。DryadのViperish Diseaseの炎版みたいな感じ。 ブロンズLicking Flames より遠くの敵にまで炎が飛び移るようになる。 Smoldering 瞬間ダメージが若干減るかわり継続時間アップ。 シルバーHunger 炎が飛び移る確率アップ。 Panic 燃えた敵を一定確率で恐怖させる。 ゴールドFury ダメージ上昇。 Death Blow 瀕死の敵に対するダメージが二倍になる。 Familiar (Buff) お供のちびドラゴンを召喚する。実はドラゴン自身は何もしてくれないが、かわいいので術者のやる気が上がる(HP、Int、Willpower上昇)。 HP上昇幅のみDragon Magic Loreに応じてさらに上がる。 ブロンズFirebug (通常武器で?)攻撃した時に発火させる確率上昇。 Insight 戦闘で得られる経験値上昇。 シルバーProtection from Fire - 術者が受ける炎ダメージを軽減。 Quick Mind このaspectに属するCAの詠唱速度アップ。 ゴールドLife force 術者のHPさらにアップ。 Energy Flux 全てのCAのリチャージタイム減少(cooldownと書いてあるのは誤り)。 Elemental Magic Destroyer 複数(デフォルト4体)のカミカゼエレメンタルを召喚。エレメンタルは自動で敵に向かっていき自爆する。使い捨てなので召喚というより誘導弾のような感覚のCAだが、自爆するまでは敵のターゲットを取ってくれる。爆発には範囲判定あり。敵が見当たらない場合は一定時間経過後に強制自爆。 ブロンズExplosive ダメージ増加。 Endurance 強制自爆までの時間が延びる。 シルバーSwarm Destoryerの数が増える。 Endurance 強制自爆までの時間が延びる。 ゴールドSwarm Destoryerの数が増える。 Explosive - ダメージ増加。 Gust of Wind 突風を吹かせて前方扇形の範囲の敵に複数回ヒットする物理ダメージを与え、ノックバックさせる。前作でバトルメイジが使っていた同名CAと同じだが、今回はGlacial Thornsのようにクリック位置によって拡散角度を調節することが可能。やや出は遅いものの、メインでもサブでも多目的に使える。 ブロンズStun 一定確率で敵をスタンさせる。 Poison Mist ヒットした敵に毒のDoTを与える(直撃ダメージには変化なし)。 シルバーRadius 風の吹く角度が広がる。 Squall 風の展開速度アップ。 ゴールドImpact 敵を壁に叩きつけた時(?)のダメージアップ。 Poison Mist ヒットした敵に毒のDoTを与える。二回取るとよりダメージアップ。 Magic Barrier 地中からバリケードを出現させる。このバリケードは自分も敵も歩いて通り抜けることができず、また双方の武器攻撃(近接・遠隔とも)を吸収する。一定時間経つと消える。物陰に隠れて安全にCAを撃つために使うとよさそう。マップ上の位置取りが重要になってきそうなちょっと珍しいCA。 ブロンズBarricade バリケードがより横に伸びる。 Vengeance 一定確率で遠隔攻撃を反射。 シルバーBarricade バリケードがより横に伸びる。 Solid バリケードの持続時間アップ。 ゴールドVengeance 一定確率で遠隔攻撃を反射。 Runes 一定確率で魔法を反射。 Tornado 竜巻を発生させる。竜巻はゆっくり敵に向かって移動し、周辺に物理ダメージを与える。速度が遅く効果範囲も狭いので、ハイエルフのNimbusあたりと比べるとかなり見劣りする予感。 ブロンズStorm Force ダメージ上昇。 Storm Zone 効果範囲上昇。 シルバーUnleashed ダメージの発生頻度アップ。 Tempest 竜巻の持続時間上昇。 ゴールドDisarm 一定確率で敵が武器を一定時間落とす。 Critical クリティカル発生率上昇。 Protector (Buff) アースエレメンタルを半永久的に召喚する。 ブロンズElite エレメンタルのレベル上昇。 Regeneration エレメンタルのHP回復速度上昇。 シルバーVeteran エレメンタルの命中率上昇。 Protection エレメンタルのArmor値上昇。 ゴールドFamiliar - エレメンタルが2体になる。 Protective Shield エレメンタルが出ている間、術者の物理ダメージ20%軽減。 Mentalism Combat Trance 一定時間CAのリチャージ速度を上昇させ、スタンおよび足止め効果に対する抵抗率をアップさせる。Loreなしでもキャストタイムがかなり短い。 ブロンズLight Footed 足止めに対する抵抗力さらにアップ。 Awareness スタン攻撃に対する抵抗力さらにアップ。 シルバーHardened 副次効果に対する防御力アップ。 Experienced このCAのクールダウンタイムを減少させる。 ゴールドHardened 副次効果に対する防御力アップ。 Energy Flux リチャージタイムさらに減少。 Energy Blaze クリックした位置に中速度で広がる魔法の炎の輪を発生させ、魔法属性100%の直接ダメージとDoTを与える。任意位置に撃てるBlazing Tempestみたいな感じ。 ブロンズConfusion 敵の攻撃速度を低下させる。 Blind 敵のAttack Valueを低下させる。 シルバーImpact 直撃ダメージ上昇。 Zone 効果範囲を広げる。 ゴールドAfterglow DoT上昇。 Experience リチャージタイム低下。 Maelstrom クリックした点を中心に大きな魔力のドームを展開し、範囲内の敵の速度とattribute値を低下させる。また範囲内に入った敵の飛び道具は減速し、距離によっては落下してノーダメージになる。 ブロンズGrind 敵のArmor値を減らす。 Burden 敵の移動力をさらに減らす。 シルバーExtension 持続時間アップ。 Thicken 敵の飛び道具の減速量さらにアップ。 ゴールドDemoralize 敵の基本能力値さらに減少。 Thicken 敵の飛び道具の減速量さらにアップ。 Mind Strike 指定した敵に単発の物理ダメージ(Armor無視?)を与え、さらに敵CAのリチャージを遅くする。Eternal Fireと同じく離れた敵に瞬間ヒットするタイプのCA。 ブロンズSustainability 敵のリチャージ速度減少の持続時間を伸ばす。 Weakness 敵のリチャージ速度をさらに低下させる。 シルバーImpact ダメージ上昇。 Expansion 周辺の敵にもヒットするようになる。 ゴールドDrill 一定確率で流血ダメージ追加。 Slow Down 効果時間中、敵の移動速度を下げる。 Runes of Protection (Buff) 物理Armor値と、スペル/CAに対する防御力を上昇させる。さらに自分を殴った敵が一定確率でスタンするようになる。 ブロンズ(一段階目)Protection 物理Armor値上昇。 Awe 敵をスタンさせる可能性上昇。 シルバー(二段階目)Protection 物理Armor値上昇。 Stone Skin 飛び道具に対する抵抗力アップ。 ゴールド(三段階目)Flux このBuffのリチャージペナルティ減少。 Runes 敵スペルに対する抵抗力アップ。